Client R8 / Server R12

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Marc3l
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Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Marc3l »


Client R8 / Server R12 are in QA
The next release of the game client is currently in QA.

We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

The client update will be roughly 500MB in size.


Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

Manual, for server administrators: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bf...inistrator.zip
__________________
Quelle

Hatte ich ja schon gepostet was ich alles toll finde Marcel . Laut EA soll das Update wohl Ende der Woche raus kommen. Laut Meldung von Swissquake vom Montag heute. Da bis jetzt noch nichts da ist nehme ich mal an das wir erst nächste Woche damit rechnen können. Bis jetzt haben sie ja noch nie ein Update zum Ende der Woche raus gebracht.
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Wicked

Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Wicked »

wäre ja auch zu dreist zum wochenende ein update zu bringen wo dann keiner im haus ist um fehler zu beseitigen
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Marc3l
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Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Marc3l »

Wicked hat geschrieben:wäre ja auch zu dreist zum wochenende ein update zu bringen wo dann keiner im haus ist um fehler zu beseitigen

Bei Infinity Ward ist nicht mal einer unter der Woche da :clapping: :lol: .
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Wicked

Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Wicked »

wieso? sind doch noch fast 60% der leute da...
also die in den unteren etagen....
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Marc3l
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Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Marc3l »

Wicked hat geschrieben:wieso? sind doch noch fast 60% der leute da...
also die in den unteren etagen....
Ja aber die haben alle schon seit Monaten Urlaub :lol: .
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Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Marc3l »

Neues Chatsystem : :link:
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Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Marc3l »

Patch läßt noch immer auf sich warten. Ich hatte ja mit heute gerechnet :(
No BFBC2 PC patch today. QA has another version to test that Mikael made over the weekend. More updates to follow as I get them.
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Marc3l
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Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Marc3l »

Hehe mal sehen wie lange sich das mit dem Patch hinzieht :geek:
No it won't be out today. As I said, we found crashes last night which are being worked on today.
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Marc3l
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Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Marc3l »

Patch wird weiter verschoben da in der QA Fehler gefunden worden sind. Also ich denke mal das es wohl auch nächste Woche nichts mit Patch wird.
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Marc3l
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Re: Client R8 / Server R12

Ungelesener Beitrag von Marc3l »

Neue News
Hey everyone, yep I'm still around.
Just to let you know the patch is currently sat in QA but due to some kind of striking in Romania we won't get results until tomorrow at the earliest with our server fixes.

Thats what we are waiting on at the minute to figure out where we are and when we can release.
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